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DAY 1
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自我挑戰組

遊戲中的冰山一角-網路連線系列 第 1

Day01-現在的我,已知用火

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在這科技突飛猛進的年代將你、我、他、連結在一起的不外乎就是網際網路的發展,所有人都能隨時隨地的發送與接收資訊,想要看Youtube或是想Google一下,只要連上網路再打開瀏覽器就能輕輕鬆鬆搞定。

那連線遊戲呢?

遊戲可以分成單機與線上多人,單機遊戲屬於個人享受遊戲設計師所打造的世界觀,比較像是一對一的互動,反之多人連線是多人享受與多對一的互動,並且還有玩家之間的互動,因此多人連線遊戲相比單機遊戲有著更加迷人的遊玩動機,與真人的互動

筆者算是接觸與玩過許多遊戲不論單機或多人,也開發過幾款小品遊戲,但是最多也只有到本機多人,從未踏足網路連線的領域,它就如同最熟悉的陌生人,我知道你的存在但我卻無法觸及。

在今年八月初全世界最大格鬥遊戲賽事EVO中,許多遊戲廠商都在宣傳自家的遊戲將會使用Rollback技術,在一番查找後我才了解這項技術對於格鬥遊戲來說有多麼重要,因此我想借助這次機會在研究Rollback技術也能同時去理解連線遊戲的運作方式與設計概念。

規劃上是希望分成三個階段:

  • 第一階段為淺談遊戲連線的基礎
  • 第二階段是Rollback技術的介紹
  • 最後會用Unreal Engine嘗試實做出網路連線的機制

期望在一個月後能讓這位最熟悉的陌生人成為我最熟悉的好朋友。


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